GLITCH_ARTIFACT /// WEB_AUDIO /// 0xGL1TCH
THREE.JS /// SHADERS /// 2025
SYSTEM FAILURE
* GA #

GLITCH
ARTIFACT

>_Visualiseur Audio 3D

Une expérience WebGL réactive. Un blob piloté par shaders, une cage adaptative et des particules glitchées qui dansent sur vos fréquences audio.
> Bloom, Noise & Basses.

% FEATURES

Architecture Visuelle

Composants graphiques réactifs

Le visuel est composé de trois couches distinctes synchronisées par l'API Web Audio :

01. Shader Blob

Une sphère déformée par un bruit multi-octaves. Les normales sont déplacées en temps réel selon les basses, médiums et aigus.

02. Cage Adaptative

Structure filaire qui entoure le blob. Elle tourne sur les aigus et se dilate violemment lorsque le blob tente de s'échapper.

03. FX & Particules

Nuage de particules harmonisées. Post-traitement incluant UnrealBloom, décalage RVB (chromatic aberration) et grain analogique.

INTERFACE

Contrôles & Paramètres

Prenez le contrôle de la simulation

// UI DISPONIBLE EN SUPERPOSITION
[H] Hide UI  // Masquer l'interface

Audio Input

  • Upload MP3 : Jouez vos propres fichiers locaux.
  • Microphone : Visualisation en direct de votre voix ou ambiance.
  • URL : Support des fichiers distants (CORS requis).

Réglages de Sensibilité

  • FFT Size : Précision de l'analyse (128 à 2048).
  • Deform Speed : Vitesse d'animation du bruit du shader.
  • Bloom : Intensité de l'effet néon.
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Limitations techniques

Bon à savoir avant l'utilisation

  • Streaming : Spotify/YouTube utilisent des DRM et ne peuvent pas être analysés par l'API Web Audio standard.
  • CORS : Les fichiers audio distants doivent avoir les en-têtes Access-Control-Allow-Origin.
  • Performance : Si le framerate chute, réduisez la "FFT Size" ou désactivez le Bloom.
© LINKS

Liens & Crédits

Usage personnel ou éducatif uniquement. Respectez les droits d'auteur des fichiers audio utilisés.